Campaña |
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Era |
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A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El liderazgo de esta unidad permite que las unidades del mismo bando próximas a ésta hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel.Esta unidad es capaz de realizar sanamiento básico.
Procede de: | Comandante de Mago |
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Se convierte en: | |
Coste: | 125 |
PV: | 57 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 150 |
Nivel: | 4 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Mage Magister |
Habilidades: | sana +4, liderazgo |
bastón de impacto | 10 - 2 cuerpo a cuerpo | ||
bola de fuego de fuego | 16 - 4 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 40% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |